Rb20det 載せ 替え 15, せんだ みつお 生島企画室 6, イラストレーター 検定 日程 10, 無重力 体験 愛知 18, ドラクエ10 放置 金策 4, 愛知トヨタ 社長 交代 4, 中学生 カップル 別れ方 5, 保険 契約 お礼状 例文 9, " />

パワプロ 新庄 マリアンヌ 11

主人公(10)との最初の出会いは女子寮見たさに潜入してきた主人公(10)を偶然見つけ、教師に突き出すという最悪の出会い方であった。それ以降も女子寮を見に行くたびに見つかってしまう。 前回の新庄は2006の新庄ではなく日ハムの新庄という査定だったのですが 今回は2006に限った査定としています。 選手としての全盛期と人間としての全盛期が違うというのも味があって良いのではないかと思います。 対左b 対右.233 対左.312 プルヒッター そのために彼女は圧倒的な「魔王」を演じることを求められており、そのことが相当な負担となっていたことに加え、現実における不正義を見続けたことで自身が幸せになることすら諦めてしまっていた。 死人がでるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい 自治会の活動の中で彼女が見せるのは、生真面目すぎると言えるほどの真面目さであり、高校を「本当のパブリックスクールにする」という目的に向かって過剰なまでに頑張り続ける姿であった。 この年相応の側面を見せる彼女の姿に「普通の人間になってしまう」と感じた浜野は、彼女の判断力とカリスマ性を判断させるテストを思考実験と称して受けさせ、そのデータを親切高校のスポンサーであるジャジメントに送付。ジャジメントは日本支部を展開する上での指揮官候補として彼女を配下に置こうとする。 そしてパワプロ史上最高のバランスが取れた良作の完成, *1 アンドロメダ学園では急な成長に体がついていけない事による不調により、決勝戦前の辞退。ときめき青春高校では予選の地点でそもそも野球部がまだ出来ていなかった為、達成できない。, *2 パワプロシリーズはなぜか男の娘キャラが異様に不作で、顔グラと固定名のあるキャラまで範囲拡大しても聖マリアンヌ学院の新庄(初出の98では固定名すら無かった)、美田村程度。他はパワポケシリーズを入れても雅のような「美少年にも見えるけど実は女の子」というキャラばかりである。, *3 「無失点法」という裏技を使えば、投手は前半7イニングを無失点にできる。野手はほぼ確実に無失点状態に持ち込める。経験点は先述の通り失点のみに影響するため、この裏技を使えばほぼ確実に勝利できるほか、無失点勝利により大量の経験点をほぼ確実に獲得できる。野手に至っては無安打無得点でもよい。, *4 野手はオールD、特能2つ程度。投手は140DD、総変5程度。全ステージクリア、アイテム持ち込みなしの前提。, *5 参考までに、先発投手の及第点と言われる成績は6回3失点である。打高か投高かによって変化する事はあるが。, *6 通過するマスをコントロールするぐらいしか、完成選手の能力をコントロールする手段がない。特殊能力に至ってはほぼ運頼み, *7 その名の通り、ペナントをオートプレイのみで1シーズン試合させるプレイスタイルこと。, *10 「○○ポイントがかなり上がった」とあたかもたくさん経験点が入ったように表記されるが、実際は雀の涙ほどしか上がっていない, *11 成績が極端に良いと、能力値に準拠した成績に合わせようと凡退を繰り返す。4~5月でホームランを量産した打者がそれ以降大不振に陥るなど。, *12 コナミのもう1つの野球ゲームであるプロ野球スピリッツシリーズは100段階査定であり、それを輸入したかたちになっている。, *13 但し2011年当時のプロ野球は違反球の影響もあり、例年に比べて特に本塁打が出ない年であった事も考慮して頂きたい。この年のセ・リーグ本塁打王のバレンティン選手が31本、パリーグ2位の松田選手が25本である事を考えると十分に反映できるという声もある。, サクセスで育てた選手でチームを作り、歴代のチームと戦うことができるパワファームも登場。, 最初から選択できる「パワフル高校」は中堅高。固有コマンドの「マネジメント」を駆使してチームの強化や育成の補助を行う。, どう見ても「もしドラ」が元ネタである。マネジメントの効果はモブ選手数人の能力アップに始まり、一定期間怪我しなくなる、試合で得る経験点が増加、能力アップに必要な経験点がカットされるなど。, 強い選手を作る事に関しては、開幕版ではこの高校が一番安定しているとも。しかし後述するように不安要素もある。, 本作において唯一春夏連覇が可能な高校であり、連覇した場合は後述するパワファームにおいてもその旨が記録されている, 2番目の高校として、今までの作品ではライバル校としてお馴染みだった「アンドロメダ学園」も入学してプレイ可能。, 開始直後の時点では極々普通の進学校「安藤梅田学園」であるが、体制が一新された事により設備が大幅に強化される事となった。, ライバル投手だった「大西」もアンドロメダでは仲間になり、彼のバックボーンの掘り下げも行われた。, 固有コマンドは「超特訓」。これに成功すれば経験点を一切使う事無く基礎能力を大きくアップさせたり、特殊能力を得る事が出来る。普通は入手が困難な「威圧感」も運さえ良ければ容易に入手可能。, また赤特能こと「マイナス特殊能力」を定期的に、半ば任意に取得できる点は「漫画に出てくる選手を再現しやすい」「個性ある選手を作れる」とされ、評価されている。, そしてこの高校では「遊ぶ」コマンドを実行すると一定確率で高校の秘密に迫るイベントが発生する。最後まで進展すると……?, 最後に解放される「ときめき青春高校」は名前とは裏腹に治安の悪い高校。最初は野球部ですらなく、プレイヤーと矢部君しかいないのだが次第にメンバーが集まってくる。, 明らかに「ROOKIES」の影響を受けたシナリオ。登場キャラもヤンキー崩れが多い。, 個性的なキャラクターが多数登場し、プレイする人を飽きさせない内容になっている。固有選手が極めて多く、それぞれの固有選手顔も実に個性的なので試合でも視覚的に楽しませる。, ちなみに彼女ができた時の展開はいたって普通であり、ギャルゲーを期待したプレイヤーを少しがっかりさせる一面も。, 固有コマンドは「青春」。ランダムに選ばれた固有選手と青春を楽しむ事により、選ばれた選手の調子が一定期間絶好調に固定される上、その選手と練習を行うと経験点が大幅にアップする。, この高校でのみスライダーのオリジナル変化球「超真魔球」「超真魔球改」が入手できるが、イベントの発生率は低い……。冗談みたいな名前だが、性能は強烈。, 決定版の追加シナリオで戦国時代を舞台とした「天下統一 戦国時代編」というシナリオが追加されたが、これが, ストーリーはタイムスリップした主人公が戦国の世に野球を広めその野球で天下を競うようになったという、トンデモストーリー。登場人物はもちろん戦国時代の歴史上人物で矢部君(名前は矢部ノ助)も登場。, 「パワポケ」シリーズの裏サクセスのノリだが、こちらはサクセス中で野球を行っている。そのためパワポケファンでも楽しめる。, それでいて最終戦後の感動的な展開や、初戦敗退時の鬱展開や途中敗退時の伏線など、演出もよく練り込まれている。, 例えば自分が投手の場合、ピンチになったら即交代という畜生作戦もできる他、過去作ではできなかった「自分のみ操作時にチームオーダーを操作」することもできるため、戦略の幅が広い。, 経験点は自身の活躍に関係なく「チームの失点」のみで決まるため、守備型選手や一芸型の選手育成にも向いている。, 武将のステータスは非常に高く、試合に勝利したり、コマンドで各地に放浪する剣豪・忍者(いずれも選手キャラ)を探して仲間にする、などメイキング要素も盛り込まれている。, チームメイト(武将)は皆、試合毎に成長するほか、特定の武将はパワーアップ方針を自分で決めることもできる。, また強い選手を育成しやすいサクセスであり、実際に遊んでみたプレイヤーからは比較的好評である。, 初戦以外を負けてもプロ入り可能。そのため、強い選手だけでなく、再現選手や弱めの選手作成にも適している。, 余談だが最終決戦でペリーに差し変わり、ヤーベンが倒れこんだ後、勝利の雄叫びの後に月に映像が上る際、なぜか勝ったはずなのに反対に黒船軍が勝ち鬨を上げ、プレイヤー軍が死屍累々に横たわっている描写が写る不具合が地味に存在するが、その間にムービーをスキップしていれば、誰もが気にするものでは無い。, 15面のマップを突き進んでいく。キャラ作成まで大体10分ほど。まさに「サクサク」選手を作れるモードと言える。, 動くたびに体力が消費し、マスに止まるとステータスが上がったり特殊能力をもらえる。マイナスマスもある。, また、マップ上にはランダムで選択球団に所属する選手や一部サクセスキャラが配置され、接触する事で能力アップや特殊能力、投手ならばオリジナル変化球の習得が期待できる。, シリーズにおいておなじみのオリジナル変化球である「アバタボール」「マリンボール」「クレッセントムーン」は、本作ではサクサクセスでしか習得できない。, 短期間でランダム性のある選手作りは概ね好評であり、PS3以降後のパワプロを批判してる人でも「パワター(選手の表情)とサクサクセスは許す」という意見もある。, ちなみにパワファームに登録されている選手がサクセス本編の継承選手として登場するので、出現する継承選手をある程度操作する事が出来る。, この「サクセス産の選手でチームを作り、試合して勝利で入手したアイテムをサクセス本編に持ち込み」というシステムは、形は違えど後の「, 特に「甲子園決勝戦」の評価は非常に高く、ニコニコ動画の「パワプロ音楽館」タグの中では再生数が1位であった(現在は削除)。, OPもラップ調で男性ボーカルが歌い、今までに無い熱い楽曲となっている。また映像も猪狩との因縁、大西との友情、ときめき青春高校の面々などが流れ迫力満載である。決定版では大西のシーンとときめき青春高校の面々のシーンは、戦国武将が馬に騎乗して疾走する場面と、巨大な黒船軍チームにパワプロくんと武将が押し風吹く中挑む場面となっている。, 高校野球編は非常にテンポがよく、スキップで会話を飛ばしながら進めていくと40分ほどで選手が完成する。, ただしプレイ期間がたった3ヵ月であり、人によっては3年でじっくり選手を作りたいという意見も少なくない。, また、2010に続きランダムイベントの多くが主人公のやる気に関わって来ており、パワフル高校では特に何かとやる気が下がってしまう。, 投手の場合育成が非常に難しくこれといった投球の攻略法が無い上、試合でも2失点しただけでほぼ間違いなくやる気減少&監督評価スカウト評価ダウンという厳しい措置がなされる, 開幕版の没データに戦国サクセス関連のデータが残っていたこともその意見を助長させた。, 本作のサクサクセスは「?」パネルを踏むだけで体力減少効果が回復効果と同確率で、体力次第で体力がすぐに0になり、かなりゲームオーバーになりやすい上に、ゲームオーバーの度にサクセス選択まで戻されるのが難点。特にカレン出現時は演出がカットできないため、テンポを悪くしてしまっている。, 2012以降ではゲームオーバー後、持ち込みなしで再プレイ選択や、野球マンの登場でカレンを消し去ったり、回復アイテムをもらえたり緩和された。更に2013以降では「?」パネルの体力回復効果の確率が上昇されている。, またポテンヒットが非常に多く、守備がCPUの場合そのボールをバックホームしている最中にバッターランナーに進塁されるという通称「オナバク」も多々見受けられる。, 投球は、ほぼCPUの打撃次第。CPUは気分屋な性格で、外角ギリギリのアウトローをツーベースヒットなど理不尽プレーなところや、甘いストレートを空振りなどよく分からないシステムになっている。, 逆を言うならリアルな野球と同様に、正確な攻略がわからないとポジティブに考える人も。, この打高投低はサクセスにおいて特に顕著で、自チームの固有投手がアンドロメダの大西を除くとほとんどが「弱い」と言われるレベルの投手である事も相まって、自動進行の高速試合中に大量失点して試合の大勢が決する事も多い。「全打席ホームラン打ったのに負けた」という報告も。, 特にパワフル高校の山道と都中、アンドロメダの嵐丸の弱さは語り草である。逆に大西はど真ん中失投が多発しない限りは過去作を彷彿とさせる凄まじい強さを見せ付けるのだが……。, PS3に移行した2010ではマイライフは搭載されておらず、PSP版のみ『ポータブル4』の使いまわしでマイライフが存在していた。, そのため2009以来の「マイライフの復活」は発売前は期待がとてもかかるものだったのだが実際は……。, 『14』以前に比べて昼夜二ターン、趣味、ファン人数、格、称号、アイテム、トロフィー・記念品の保存展示、出身地設定、コーチの個性、道場、選手間交遊は飲みに誘われるのみ、引退情報・タイトル争い・新外国人・ルーキー評価などのパワプロスポーツ報道、4年に1どの代表戦、契約更改、マニュアル盗塁、リプレイ機能、タイム時にLRで相手投手との対戦成績や各種条件別成績を確認する機能、△ボタンでの詳細能力確認、二軍成績の記録、年度別詳細記録などのイベント、うつわシステムがことごとく廃止されている。, これによってとにかく単調で、その単調さはマイライフ初登場の「パワプロ10」に勝るとも劣らない。, 野球以外の面白みが全くなくイベントも少ないので、ほぼ試合をするか練習するか休むか遊ぶかしか選択肢が存在しない。「簡略化してシンプルにした」と言えば聞こえは良いが、簡略化を通り越して内容は皆無に等しいほどスカスカである。, ロードも非常に長く、PSP版にいたってはインストールしないと希望に満ち溢れる時間が苦痛の時間になり、インストールをしていても本当にそうしたかを疑問に思う長さ。肝心の内容も薄い。, またオリジナル選手ではなくマイライフで選手を作る時に、選手の初期能力が低すぎて脱帽。練習や試合で活躍しても能力はおろか経験点もロクに上がらず, サクセス選手を使うとしても早熟になって劣化が早まる可能性が高い。成長速度を決める事が出来ないためである。, 怪我の多さのため「ケガしにくさ」の数値がかなり下がりやすく、更に怪我しやすくなるという悪循環。, しかし自由に顔グラフィックを作成できるのは唯一の評価点。自分で作った顔グラで遊ぶこともできる(しかしこれが時間長時間化の原因?)。, この食事システム自体は一システムとしては悪くないのだが、野球以外は飯を食べる事しかやる事が無いのが問題。, 単なるディナーに30~50万かかる。また彼女のプレゼント平気で50~100万のプレゼントの為とんだ浪費妻となっている。, カードペナントシステムだったPS3版2010とは違い、今作のペナントはほぼ従来通りのペナントに戻ったのだが…, 「チーム愛」というパラメータが成績に与える影響があまりにも大きく、能力が低くてもチーム愛さえ高ければかなりの好成績を残すバランスとなってしまっている。, 続編である2012でもチーム愛は継続されたが、今作ほど成績に影響を与えなくなった。, また、選手の劣化が始まる時期が早めになっているため、すぐに使い物にならなくなる選手も多々。, 100段階にして分かりやすくなったという反面きちんと選手を反映できていないという意見がある, 例えば2011年にHRを48本打った西武の中村選手のパワーは95にされている。中村選手が95だとそれ以上のHR記録を持つ王、ローズ、カブレラまたメジャーリーガー達を反映できないという意見がある。, とはいえ、0~255の256段階設定だったパワー、スタミナ、コントロール以外の各種パラメータは0~15の16段階から大幅に細かく査定されるようになっており、そちらに重点を置けばより正確に反映できているともいえる。, サクセスのストーリー性、サクサクセスなど光る部分もあるのだが、高すぎた前評判と復活したマイライフのあまりの内容の薄さ、決定版の復活などへの批判も根強い。, なお、PS3に移行した『2010』から比べると売り上げは落ちていないが、『2012』は売上をかなり落としてしまった。. 当初は断っていたが、ジャジメント側から「後任の自治会員の紫杏に対する陰口」「父親(市議会議員)の不法の証拠」「主人公(10)に対する違法薬物『疑惑』」という脅迫を突き付けられ、更に親切高校そのものがジャジメントによる人体実験の場であったことを明かされ、ジャジメント行きを決め、周囲には秘密のまま高校を去ろうとする。 この時に、前述した「演じる能力」のことを告白。本当は「小心者の自分」であり、普段の傲慢気味ですらある彼女の姿は、彼女が「周囲に認めて欲しい」という望みから生み出した架空の人格であると打ち明ける。 また、「『周囲が望む自分』を完璧に演じきる」という才能を持っている。 前作の不評は開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生遊べるパワプロ」を目指して今作の開発がスタート 統一球導入によって様変わりしたプロ野球への対応の是非や地震によってスケジュールが狂うなどアクシデントに見舞われ発売延期も議論された ジャジメント行きの情報を掴んだ主人公(10)は大江の協力を得て、試合の遠征直前に旅立とうとする彼女の元へ急行し、説得にかかる。 聖マリアンヌ新庄. 2年次に男女共学化してクラス変更が行われると、彼女と主人公(10)は同じクラスになる。その後普通に女子寮を見ようとする主人公(10)を捕まえ、彼女が会長になった自治会の手伝いに駆り出すという形で二人の関係は始まる。 現在約-人が見ています。 神条紫杏がイラスト付きでわかる! 神条紫杏とは、ニンテンドーds用ゲーム「パワプロクンポケット10」で初登場した彼女候補である。 概要 本項では裏サクセス・パワプロアプリに出演した場合の彼女についても触れる。 表サクセス パワプロクンポケット10 親切高校の女子生徒であり、監督生。 魔王を復活させて世界を支配しようとしているが、彼女なりの平和に対する信念の結果であり、それが結果的に他者に犠牲を強制する形になっているが、それでも自身の信念を追求するのは表の紫杏と共通した部分がある。, パワプロアプリ2019年度投票キャンペーンの一つ「パワプロシリーズ25周年アニバーサリー投票」ではパワポケ10枠(※)として参戦し、1位獲得になった。これによってパワプロアプリでゲスト出演を果たした。役割は彼女候補。

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